本文作者:成都app开发

cocos2d开发app

cocos2d开发app摘要: 本文目录一览:1、如何在Cocos2d-x中集成安卓版微信SDK2、...

本文目录一览:

如何在Cocos2d-x中集成安卓版微信SDK

1、下载微信SDK (2)打开下载的Android_SDK.zip。解压,将lib目录下的libammsdk.jar拷到Cocos2dxWechat项目下的libs目录。

2、申请公众号 因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号。设置公众号 登录公众平台后,点击左下角的 设置-公众号设置。

3、newDate()-0可以获取当前的时间戳4)url:准备放页面的地址(域名必须在第二部中设置到安全域名内,如:.cocos2d-x.org/wechat.html)点击生成签名。记录下下面出现的signature这个值。

4、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。

5、因此,微信平台的开发者,一定要合理来使用分享功能,不要因小失大。等到你的微信平台被封,估计哭都来不及)在开发者中心中获取你的AppID和AppSecret,接下来在获取令牌时,需要这两个信息。获取令牌。

请教,用Cocos2d-js/lua开发360度全景展示APP,应该用什么方法

1、兄弟,我和你一样有这个疑问。不过最终弄懂了。

2、例如这个:在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)。不过你现在已经有了基础,学习这些不是难事。

3、将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resources目录下。

4、双击“cocos2d-win3vs201sln”文件,然后会自动启动Visual Studio 2012/2013。现在你便可以将HelloCpp项目当作默认启动项目来编译,按CTRL-F5运行样本程序。如果编译没有什么错误,同时运行成功的话,你会看到如下画面。

cocos2d-js可以开发普通App吗

1、Cocos2d-X引擎采用JavaScript对象和API设定,因此当开发人员使用JS开发一款Cocos2d-X游戏时,就可以在JS代码中利用强大、高性能的C++引擎,而且JavaScript渲染也将采用C++渲染引擎。

2、Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。

3、cocos2d-js可以,cocos2d-js就是在h5的canvas上实现游戏的,编译后放在服务器上就可以运行。

使用cocos2d开发的手游安装包比较大,如何改善?

目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。

内部问题:cocos估计内部很不和谐,ide据说是1个人在开发,studio是30个人(30个人整出这东西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最呵呵的技术!QT、AIR那些那么多高效率,扩展性强的技术不用,选了个.NET。。

使用Cocos2d-X可以大大缩短移动游戏的开发时间,同时我们发现找到一款省时省力的编辑器也变得愈发重要,但绝非易事。而基于Cocos2d-X所发布的CocoStudio却能很好地解决这一问题。

SpiderMonkey这个库体积太大了 js性能始终还是追不上lua 虽然微软工程师很努力,但是SpiderMonkey至今(2014-07-16)还是无法运行在wp8上。也就是说你用js写的 cocos2d-x游戏无法运行在wp8上,但lua游戏可以。

最常用的开发工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。

快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。 降低成本: 选择 Quick-Cocos2d-x,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。

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开发跨平台2D手游到底是选择unity3d还是cocos2d-x好

两个都学过,感觉u3d完爆c2d,c2d还要一系列工具进行游戏处理,打包也是相当烦琐,但是u3d就全部集成在一个编辑器里了,一键打包到任何主流平台。而且随着手机性能越来越好,3d游戏必将成为主流。

Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。

很多公司采用Cocos2d-x来做项目的抉择是,对于2D项目来说,Unity的确是把“牛刀”了,驾驭起来不是很顺畅。Cocos2d-x加上一些第三方的工具,就能对付项目,而且驾驭起来相对简单,就会选择Cocos2d-x而不是Unity。

如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、实例和教程文档。

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